Ciencia

¿Qué es el momento de inercia? (y por qué la distancia va al cuadrado)

La masa te dice lo difícil que es empujar algo. El momento de inercia te dice lo difícil que es hacerlo girar, y a diferencia de la masa no es una propiedad fija del objeto. La misma regla puede ser fácil o difícil de girar solo según por dónde la agarres. En cuanto ves por qué, buena parte de la física de rotación deja de necesitar memorización.

Respuesta corta

El momento de inercia (se escribe I) es la versión rotacional de la masa: la resistencia de un objeto a que lo pongan a girar o lo frenen. Depende de cuánta masa hay y de cuán lejos está esa masa del eje de rotación, y la distancia cuenta doble porque va al cuadrado. Para una masa puntual, I = mr². Aleja la masa al doble de distancia y girarla se vuelve cuatro veces más difícil.

La prueba de la regla

Busca una regla, un bolígrafo o cualquier cosa larga y rígida. Toma diez segundos y vale la pena hacerlo de verdad.

Primero sujétala por el medio y hazla girar de un lado a otro entre los dedos. Fácil: se mueve casi sin esfuerzo.

Ahora agárrala de un extremo y muévela en el mismo ángulo al mismo ritmo. Se resiste. Se siente más pesada, aunque evidentemente pesa exactamente lo mismo.

Nada cambió en la regla. Misma masa, mismo material, mismo objeto. Lo único que cambiaste fue dónde está el eje, y eso cambió la dificultad de girarla por un factor de cuatro.

Eso es el momento de inercia. No es una propiedad que un objeto simplemente tenga, como tiene una masa. Es una propiedad del objeto más un eje elegido. Si preguntas "¿cuál es el momento de inercia de esta regla?", la respuesta correcta es "¿respecto de qué eje?".

No es cuánta masa hay, es dónde está

Esta es la razón de que la posición de la mano importe tanto.

Cuando algo gira, sus distintas partes se mueven a velocidades distintas. Un punto cerca del eje apenas se desplaza; un punto lejos del eje tiene que recorrer un círculo mucho mayor en el mismo tiempo, así que va mucho más rápido. Poner un objeto a girar significa poner en movimiento todas esas piezas, y las lejanas son la parte cara.

Sujeta la regla por el medio y ninguna parte está a más de 15 cm del eje. Sujétala por el extremo y la mitad de la regla queda más lejos de lo que estuvo nunca, con la punta a 30 cm completos y teniendo que viajar al doble de velocidad para la misma rotación.

¿Por qué la distancia va al cuadrado?

Porque alejar un trozo de masa te cuesta dos veces:

  • Tiene que viajar más rápido: el doble de radio significa el doble de velocidad para el mismo ritmo de giro.
  • La fuerza que aplicas actúa a través de un brazo de palanca más largo, así que el mismo giro produce menos aceleración allá afuera.

Dos efectos, cada uno proporcional a la distancia, multiplicados entre sí. De ahí sale el cuadrado, y es lo más importante que hay que recordar del momento de inercia: manda la distancia. Un gramo en el borde cuenta muchísimo más que un gramo en el centro.

El widget de abajo lo hace concreto. Los dos rotores tienen la misma masa y reciben la misma fuerza de giro. La única diferencia es dónde están los pesos.

Misma masa, mismo empujón, resultado distinto

Two identical 1 kg weights on each bar, and the same steady torque applied to both. The left rotor keeps its weights near the axis. Slide the right one's weights outward and watch it fall behind.

I del rotor izquierdo (r = 0.10 m) 0.020
I del rotor derecho 0.180
Veces más difícil de girar 9.0×

Física real, simplificada: the bars themselves are treated as massless so only the weights count, and drag is ignored. The rotation you see comes from integrating α = τ / I with a constant torque of 1 N·m — the same equation you'd use on paper.

La fórmula, para los casos que puedes hacer a mano

Empieza por el objeto más simple posible: un solo trozo de masa, lo bastante pequeño para tratarlo como un punto, girando en el extremo de una cuerda.

I = m · r² m = la masa, en kilogramos  ·  r = su distancia al eje, en metros  ·  I sale en kg·m²

Todas las demás fórmulas se construyen a partir de esta. Un objeto real no es más que un número enorme de masas puntuales a distintas distancias, y su momento de inercia es la suma de todas sus contribuciones mr² individuales. Para las formas simples esa suma ya está resuelta de una vez por todas, y por eso los libros te dan una tabla en vez de una integral:

Resultados estándar para formas comunes, todas de masa M
FormaEjeMomento de inercia
Masa puntuala distancia rm r²
Aro o anillo delgadopor el centroM R²
Disco o cilindro macizopor el centro½ M R²
Esfera macizapor el centro⅖ M R²
Varilla de longitud Lpor el medio1/12 M L²
Varilla de longitud Lpor un extremo⅓ M L²

Las dos últimas filas son la prueba de la regla, en números. Un tercio dividido entre un doceavo es 4: sujetar una regla por el extremo es exactamente cuatro veces más difícil que por el medio, y ahora sabes de dónde sale ese número.

Fíjate también en el patrón de las formas. Un aro tiene toda su masa en el borde, así que se lleva el MR² completo. Un disco macizo tiene la masa repartida desde el centro hacia afuera, así que solo llega a la mitad. Una esfera concentra aún más masa cerca del medio, y baja a dos quintos. Cuanta más masa se esconde cerca del eje, menor es el número.

Para cualquier cosa más complicada —una pieza compuesta, un eje descentrado, un componente real— resolverlo a mano deja de ser práctico. Una calculadora de momento de inercia se encarga de esos casos, incluidos los desplazamientos de eje paralelo que vuelven tedioso el cálculo manual.

Dónde se usa realmente la I

El momento de inercia se gana el sueldo en la versión rotacional de la segunda ley de Newton. La ley lineal de siempre tiene una gemela directa:

F = m · a    →    τ = I · α La fuerza se convierte en torque (τ, una fuerza de giro). La masa se convierte en momento de inercia. La aceleración se convierte en aceleración angular (α, qué tan rápido cambia el ritmo de giro).

La misma ecuación con ropa rotacional. Si conoces dos de las tres puedes encontrar la tercera, y el torque no es más que fuerza por brazo de palanca, así que si puedes medir la fuerza y la distancia ya lo tienes.

¿Por qué una patinadora gira más rápido al recoger los brazos?

Es la demostración de física más vista del mundo, y es el momento de inercia haciendo todo el trabajo.

Una patinadora girando tiene una magnitud llamada momento angular, que es su momento de inercia multiplicado por su velocidad de giro:

L = I · ω Con el hielo casi sin fricción y nada que la haga girar desde fuera, L no puede cambiar. Le pase lo que le pase a I, ω tiene que compensar.

Con los brazos y una pierna extendidos, buena parte de su masa está lejos del eje de giro, así que I es grande y ω es moderada. Recoge todo y esa misma masa se acerca al eje: I cae bruscamente y, como el producto tiene que mantenerse constante, ω se dispara.

Si reduce su momento de inercia a un tercio, gira tres veces más rápido. No se impulsó contra nada y nadie la empujó. Simplemente reorganizó dónde estaba su masa.

¿Y de dónde sale la velocidad extra?

Objeción justa: girar más rápido significa más energía cinética, y la energía no aparece de la nada.

No aparece. La aporta la patinadora. Sus brazos salen despedidos hacia afuera mientras gira, y recogerlos contra ese tirón exige trabajo muscular real, exactamente la energía cinética rotacional extra con la que termina. Es la misma razón por la que soltar los brazos otra vez la frena y no le cuesta nada. El momento angular se conserva; la energía se paga. Esa misma ley de conservación es la que hace que las órbitas de transferencia a Marte funcionen como funcionan.

Por qué una rueda de bicicleta grande cuesta más de frenar

Toma dos ruedas con la misma masa —1,5 kg en la llanta y la cubierta, que es donde vive casi toda la masa de una rueda— girando al mismo ritmo de 300 rpm. Una es una rueda de ruta de 0,35 m de radio; la otra es una pequeña de 0,20 m.

Como una rueda es esencialmente un aro, I = MR²:

Dos ruedas de 1,5 kg a 300 rpm (ω = 31,4 rad/s)
Rueda pequeña (R = 0,20 m)Rueda grande (R = 0,35 m)
Momento de inercia0,060 kg·m²0,184 kg·m²
Momento angular (Iω)1,88 kg·m²/s5,77 kg·m²/s
Energía rotacional (½Iω²)29,6 J90,7 J

Misma masa, mismo ritmo de giro, y la rueda grande carga tres veces la energía rotacional y tres veces el momento angular. Frenarla significa quitar tres veces más, cosa que tus frenos notan directamente. El radio subió por un factor de 1,75, y elevarlo al cuadrado da 3,06.

Por esto los ciclistas se obsesionan con el peso de la llanta y no con el peso total de la bici, y por eso un gramo ahorrado en el borde vale por varios ahorrados en el buje. También es la razón de que los volantes de inercia —máquinas diseñadas para almacenar energía rotacional— se construyan como anillos pesados y no como discos macizos, y esa misma lógica de masa y distancia gobierna la mecánica orbital de nuestro simulador de gravedad. Si quieres guardar energía en un giro, pones la masa lo más lejos que puedas. Las dos cifras salen directamente de I: el momento angular es Iω y la energía rotacional es ½Iω², así que en cuanto tienes I el resto es una multiplicación.

Por qué una bola siempre le gana a un aro por la rampa

Un último resultado, porque es el mejor truco de fiesta de la mecánica introductoria.

Haz rodar un aro, un disco macizo y una bola maciza por la misma rampa desde la misma altura. Gana la bola, el disco llega segundo y el aro último. Todas las veces.

Y aquí está lo sorprendente: no importa cuánto pesen ni qué tan grandes sean. Una bola de boliche y una canica empatan. Una rueda de bicicleta y un anillo de bodas empatan. Solo importa la forma, porque solo la forma decide qué fracción de la masa del objeto está lejos del eje.

La gravedad le da a cada objeto el mismo presupuesto de energía en lo alto de la rampa, y cada uno tiene que repartirlo en dos: energía para avanzar y energía para girar. Un objeto con un momento de inercia grande se ve obligado a gastar más de su presupuesto en girar, y le queda menos para bajar. El aro, con toda su masa en el borde, es el que más paga y llega último. La esfera, con la masa apiñada cerca del centro, es la que menos paga y gana.

Cómo pensarlo de ahora en adelante

  • El momento de inercia es masa rotacional. Cumple el mismo papel en τ = Iα que la masa en F = ma.
  • Pregunta siempre "¿respecto de qué eje?". El mismo objeto tiene muchos valores distintos.
  • La distancia le gana a la masa. Va al cuadrado; la masa no. Alejar masa del eje es lo más potente que puedes hacerle a I.
  • La masa cerca del eje es casi gratis. En el eje mismo, r = 0, y no aporta absolutamente nada.
  • Revisa las unidades. I va en kg·m²; si tu respuesta no está en eso, algo se torció.

Para llevarse

El momento de inercia responde a una pregunta que la masa no puede manejar: no "¿cuánta materia hay?" sino "¿qué tan lejos está?". Esa consideración extra explica la regla entre tus dedos, la patinadora sobre el hielo, el volante de una máquina y la bola ganándole al aro por la rampa, todo a partir de la misma fórmula corta, con la distancia al cuadrado haciendo casi todo el trabajo.

La próxima vez que te encuentres con un problema de rotación, resiste el impulso de ir primero al formulario. Pregúntate dónde está la masa respecto del eje. Casi siempre vas a poder predecir la respuesta antes de calcularla.

Calcula la I de tu propia forma

Elige una forma y un eje y obtén el momento de inercia, incluidos cuerpos compuestos y desplazamientos de eje paralelo. Gratis, sin registro y funciona en tu navegador.

Prueba la calculadora Calculadora de Momento de Inercia Momento de inercia de barras, discos, cilindros, esferas y aros respecto a cualquier eje, con el teorema de ejes paralelos.

Las cifras se recalcularon de forma independiente: una varilla es exactamente 4 veces más difícil de girar por un extremo que por el medio ((1/3)/(1/12)); dos ruedas de 1,5 kg a 300 rpm dan 29,6 J y 90,7 J de energía rotacional, una razón de 3,06 = (0,35/0,20)². Contenido educativo de mecánica introductoria; se aplican supuestos de cuerpo rígido.

¿Te sirvió este artículo? Puedes invitarme un café.